loadMovie问题全解图文

2019-10-08 14:09:21于丽



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on (press) {
loadMovie("a2.swf", "_root.mymc");
onEnterFrame = function () {
_root.mymc._x = 0;
_root.mymc._y = 0;
_root.mymc._width = 330;
_root.mymc._height = 240;
};
}


为什么用 onEnterFrame呢?因为被加载进来的的过程中,有点延时,如果没有onEnterFrame语句,那么语句读取一次就不读取了,然而读取了这一次之后,还没有加载进来,所以就会导致坐标大小设置无效。同样,如果加载到层上,也是这样的。

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on (press) {
loadMovie("a1.swf", 1);
onEnterFrame = function () {
_level1._x = 17;
_level1._y = 30;
_level1._width = 330;
_level1._height = 240;
};
}


请注意这两种方法,第一种,把外部的a2加载到mymc中,加在进来后,a2就自动的替换了mymc,我们直接设置mymc的属性就设置了被加载进来的swf的属性。第二种方法,_level是对于加载到时间轴上的电影的引用,加载到第2层就是_level2;加载到第3层就是_level3。

问题之二:如何实现点击按钮加载一个外部SWF文件,并且要显示加载的下载进度呢?

有两个方法来实现这个效果,其一:把加载londing写在主文件中,其二,被加载的子SWF文件有自己的londing。现在分别给予说明。
其一:在主文件中写londing
外部子swf文件名为a1,主文件中有一个动态文本框名为loadText,一个按钮名为bbt,现在把loadMovie和londing写在桢上。

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_root.bbt.onPress = function() {
_root.createEmptyMovieClip("mc", 10);
mc.loadMovie("a1.swf");
mc._visible = false;
_root.bbt.onEnterFrame = function() {
var l = mc.getBytesLoaded();
var t = mc.getBytesTotal();
var getPercent = l/t;
loadText = Math.round(getPercent*100)+"%";
if (l>0 && l>=t) {
mc._visible = true;
delete this.onEnterFrame;
}
mc._x = 10;
mc._y = 10;
mc._width =440;
mc._height = 320;
};
};

其二:子文件中有自己的londing
这个写法与前面说的londing一样,只是注意一个问题就是注意路径的问题,比如这样写:
第一祯

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loaded = getBytesLoaded();
total = getBytesTotal();
lts = Math.round((loaded/total)*100);
wenben = lts+"%";

第二祯

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if (lts == 100) {
gotoAndStop(3);
} else {
gotoAndPlay(1);
}

和前面的londing中介绍的比较,看出不同之处没有呢?仅仅是去掉了_root因为被加载后,外部SWF文件就相当于主文件中的一个MC 有了_root 就是指向主文件的_root 了,当然会显示错误。

问题三:我想在舞台上画一个屏幕,然后点击一个按钮就载入一个外部swf进行播放该怎样做呢?