flash as3.0实用公式

2019-10-08 13:08:53于丽
< numObjects; i++) { setChildIndex(objectArray[i], i); } 坐标旋转: x1 = cos(angleZ) * xpos - sin(angleZ) * ypos; y1 = cos(angleZ) * ypos + sin(angleZ) * xpos; x1 = cos(angleY) * xpos - sin(angleY) * zpos; z1 = cos(angleY) * zpos + sin(angleY) * xpos; y1 = cos(angleX) * ypos - sin(angleX) * zpos; z1 = cos(angleX) * zpos + sin(angleX) * ypos; 3D 距离: dist = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy + dz * dz);