Flash CS4教程:详细解析抓喜鹊游戏教程

2019-10-08 12:36:51刘景俊

this._grade += grade;
displayGrade_txt.text = this._grade.toString();
}

(10)下面代码是对结束游戏的控制和重新开始初始化游戏。当用户单击“结束游戏”按钮便调用该方法,停止_timer对象的计时,将“开始游戏”按钮显示出来同时隐藏“结束游戏”按钮,如下面第111到113行代码所示。然后清除容器中的所有子项侦听和子项,如第116到124行代码所示,再重新调用init()方法。

AS3代码


复制代码
private function outGame(event:MouseEvent):void{

_timer.stop();
start_btn.visible = true;
out_btn.visible = false;

//下面清除容器中的所有子项侦听和子项
var num:uint = content_mc.numChildren;
var _mc:MovieClip;
for (var i:int = 0; i <num; i++) {

_mc = content_mc.getChildAt(0) as MovieClip;
_mc.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, downHandler);
_mc.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, removeDrop);
content_mc.removeChild(_mc);
}

init();

}


}
}

以上教程就是解析Flash CS4抓喜鹊游戏的知识,希望大家都能学到这样的基础知识。谢谢大家观看。