7、 把垂直线段截取到的连线修改为实线。这样一个直角平行六面体我们就绘制完成了。如图6所示:

8、 这还不是一个楼房的图形,我们还要继续修饰。在中间的垂直线段上我们均匀的设置10个点。如图7所示:

9、 然后由每个点向余点1和余点2做连线,也就是我们要绘制楼房上面的窗户的消失线。如图8所示:

10、 把楼房图形范围内的虚线修改成实线。如图9所示:

11、 现在我们来确定楼房窗户的水平间隔距离。由于楼房产生了透视变形现象,所以原本水平间隔相等的距离,变得距离余点越近,距离越小的现象了。如图10所示:

12、 最后,把多余的线条删除,楼房的线图完成。如图11所示:

13、 利用油漆桶工具把楼房填充颜色,一个非常准确的背景就出现了。如图12所示:

这里颜色有点不鲜艳,这只是做个示范,回去你可以认真填色,这里就不多讲解了。
14、 动画中的背景往往并不是单独物体的出现。其他的楼房应该怎么样做呢?绘制的方法是一样,都是利用视平线、余点来完成的。如图13所示:

15、 平行视角的其它几种形式。如图14—15所示。特别要注意的是图15,在此图中并不是俯视效果,而是平行视觉效果。


好了,按照以上做法,你可以绘制出不同的房子,自己练习练习。这里只提供新手学习,老手我想就不必了吧 - -! 老手PS底工好的基本上都在PS里处理好,然后在FLASH中打开进行整理。










