画方块(码头MC, 0, 348, 94, 50, true);
画方块(码头MC, 454, 348, 94, 50, true);
this.createEmptyMovieClip(提示MC, this.getNextHighestDepth());
左岸MC._y = 100;
左岸MC._x = 20;
for (var i = 0; i<左岸.length; i++) {
if (i%2 == 0) {
var MC = 创建TXT_MC(左岸MC, 左岸[i], 左岸[i], 0, 40*i, 100, true);
MC.名字 = MC._name;
MC.划船 = true;
MC.方位 = 左岸;
MC.大小 = 大;
} else {
var MC = 创建TXT_MC(左岸MC, 左岸[i], 左岸[i], 0, 40*i, 100, true);
MC.名字 = MC._name;
MC.划船 = false;
MC.方位 = 左岸;
MC.大小 = 小;
}
MC.onPress = function() {
if (船上成员.length == 2) {
提示信息(船上不能再乘座更多的动物了);
}
if (船上成员.length<2 && 船MC.行动 == false && this.方位 == 船MC.状态) {
this._visible = false;
this.方位 = 船上;
船上成员.push(this);
eval(船仓+船上成员.length).TXT.text = this.名字;
}
};
}
左岸MC[小老虎].划船 = true;
this.createEmptyMovieClip(船MC, this.getNextHighestDepth());
船MC._y = 360;
船MC._x = 100;
船MC.Y = 0;
船MC.状态 = 左岸;
船MC.行动 = false;
船MC.速度 = 20;
画船(船MC);
创建TXT_MC(船MC, TXT, ===>>, 40, -2, 100, false);
船MC.onPress = function() {
if (this.行动 == false && 是否能划船(船上成员) && 能否呆船上(船上成员) && 岸上(this.状态)) {
this.行动 = true;
船移动(this);
}
};
创建TXT_MC(this, 船仓1, , 船MC._x+35, 船MC._y-20, 100, true);
创建TXT_MC(this, 船仓2, , 船MC._x+35, 船MC._y-40, 100, true);
船仓1.onPress = function() {
if (船MC.状态 == 左岸) {
左岸MC[this.TXT.text]._visible = true;
左岸MC[this.TXT.text]._x = 0;
左岸MC[this.TXT.text].方位 = 左岸;
删除(船上成员, this.TXT.text);
this.TXT.text = 船仓2.TXT.text;
船仓2.TXT.text = ;
}
if (船MC.状态 == 右岸) {
左岸MC[this.TXT.text]._visible = true;
左岸MC[this.TXT.text]._x = 480;
左岸MC[this.TXT.text].方位 = 右岸;
删除(船上成员, this.TXT.text);
this.TXT.text = 船仓2.TXT.text;
船仓2.TXT.text = ;
var n = 0;
for (var i in 左岸MC) {
if (左岸MC[i].方位 == 右岸) {
n++;
if (n == 6) {
提示信息(地球已经不适合你居住+n+快去上火星去吧!!);
创建结束画面();
return;
}
}
}
}
};
船仓2.onPress = function() {
if (船MC.状态 == 左岸) {
左岸MC[this.TXT.text]._visible = true;
左岸MC[this.TXT.text]._x = 0;
左岸MC[this.TXT.text].方位 = 左岸;
删除(船上成员, this.TXT.text);
this.TXT.text = 船仓2.TXT.text;
船仓2.TXT.text = ;
}
if (船MC.状态 == 右岸) {
左岸MC[this.TXT.text]._visible = true;
左岸MC[this.TXT.text]._x = 480;










