那么究竟如何用呢。首先,把创意定好。然后给你的MC一个实例名字,比如叫做loader_mc。这时候在timeline上写代码,记住,是timeline而不是MC上。因为这样便于代码统一、便于路径统一、便于管理和寻找。别为了省几个字母就把代码通通搬到button,mc上面去,然后一个on(press)了事。除非你是在敷衍你的作品;或者你是在为了交作业。
复制代码 loader_mc.onEnterFrame = function ()
{
var getTar:MovieClip = this._parent;
var p = getTar.getBytesLoaded()/getTar.getBytesTotal();
trace(p);
if(p==1)
{
this.onEnterFrame = null;
gotoAndPlay(someFrame); // 开始播放
}
}
就这么简单,记住,在MC的事件函数体内部引用MC,永远是一件很快的事情。因为this就可以指向这个MC本身,通过诸如this._parent之类的方法,可以找到你所有的MC!
·直接依赖于timeline的循环方式
这是非常非常非常古老的方式,就不多介绍了。
以上算是比较简单的。还有两个比较容易出问题的loading技术,就是MovieClipLoader、含有多种V2组件的Loader。下一节我们接着介绍










