今天我们关于flash中的坐标相关的知识,详细介绍了关于全局坐标和本地坐标的介绍,下面我们就来看看详细的教程。
笔者带你一起去了解全局坐标和本地坐标。

1、双击打开一个已有的Flash作品,本例为“太阳”。

2、在作品中已创建了一个影片剪辑元件“太阳”,在舞台绘制了一个“太阳”的对象,在“属性”面板中,将对象的“实例名称”取名为“sun_mc”。


3、选择“编辑栏”中的“文本工具”,在“属性”面板中设置为“动态文本”,在舞台中绘制4个动态文本框,分别将“实例名称”取名为“rootx_txt”、“rooty_txt”、“mcx_txt”和“mcy_txt”。


4、在“属性”面板中“系列”设置为宋体,“消除锯齿”设置为“动画消除锯齿”,单击“嵌入”,分别为4个动态文本框嵌入字体。

5、在“代码”图层的第1帧右击,选择“动作”选项。

6、首先,注册对象sun_mc的鼠标单击事件的侦听器,接收者函数为onclick。

7、接着,定义侦听器函数onclick,参数ev为鼠标事件。

8、执行函数后,在舞台输出时间轴root的X轴坐标和Y轴坐标。

9、在舞台中,输出对象sun_mc的X轴坐标和Y轴坐标,代码如下图所示。

10、运行程序后,单击太阳对象,舞台中即输出时间轴的坐标(0,0),以及对象的坐标(275,200)。可以看出时间轴的默认位置是在舞台的最左上方。

11、我们修改一下“动作”面板中的代码,将时间轴X轴的坐标设置为50,Y轴坐标设置为80。










