(2)、存在判断。再看例二里这句:
if exist C:Progra~1TencentAD*.gif del C:Progra~1TencentAD*.gif
如果存在那些gif文件,就删除这些文件。当然还有例四,都是一样的道理。注意,这里的条件判断是判断存在的,当然也可以判断不存在的,例如下面这句“如果不存在那些gif文件则退出脚本”:if not exist C:Progra~1TencentAD*.gif exit。只是多一个not来表示否定而已。
(3)、结果判断。还是拿例五开刀(没想到自己写的脚本,竟然用处这么大,呵呵):
masm %1.asm
if errorlevel 1 pause & edit %1.asm
link %1.obj
先对源代码进行汇编,如果失败则暂停显示错误信息,并在按任意键后自动进入编辑界面;否则用link程序连接生成的obj文件。这里只介绍一下和if命令有关的地方,&命令后面会讲到。这种用法是先判断前一个命令执行后的返回码(也叫错误码,DOS程序在运行完后都有返回码),如果和定义的错误码符合(这里定义的错误码为1),则执行相应的操作(这里相应的操作为pause & edit %1.asm部分)。
另外,和其他两种用法一样,这种用法也可以表示否定。用否定的形式仍表达上面三句的意思,代码变为:
masm %1.asm
if not errorlevel 1 link %1.obj
pause & edit %1.asm
看到本质了吧?其实只是把结果判断后所执行的命令互换了一下,“if not errorlevel 1”和“if errorlevel 0”的效果是等效的,都表示上一句masm命令执行成功(因为它是错误判断,而且返回码为0,0就表示否定,就是说这个错误不存在,就是说masm执行成功)。这里是否加not,错误码到底用0还是1,是值得考虑的两个问题,一旦搭配不成功脚本就肯定出错,所以一定要体会的很深刻才行。如何体会的深刻?练习!自己写一个脚本,然后把有not和没有not的情况,返回码为0或1的情况分别写进去执行(怎么,嫌麻烦啊?排列组合算一下才四中情况你就嫌麻烦了?后面介绍管道命令和组合命令时还有更麻烦的呢!怕了?呵呵。),这样从执行的结果中就能很清楚的看出这两种情况的区别。
这种用errorlevel结果判断的用法是if命令最难的用法,但也恰恰是最有用的用法,如果你不会用errorlevel来判断返回码,则要达到相同的效果,必须用else来表示“否则”的操作,是比较麻烦的。以上代码必须变成:
masm %1.asm
if exist %1.obj link %1.obj
else pause & edit %1.asm









