2:窗口弹出位置要明显
点击一个控件,弹出窗口或者菜单,应该给人明显提示,最低要求是覆盖刚才点击的位置,让用户轻松跳转到新的界面。
3:执行动作要提示
给用户一个视觉感受的同时,写程序的时候应该注意用户的交互感受,UI作为人机对话的工具,用户做了任何动作,应该给用户一个视觉或者听觉、触觉提示。而且这个提示应该行明显,但不应提示过长,可以有以下几种方法:
当用户点击按钮等动作进行一个工作时:
1:弹出交互对话框让用户点击确认。
2:改变UI中控件参数提示:(处理不用用户确认的提示,有一定延时,或者用户按键后自动清除。)
如:改变标题栏字符串,显示“信息:提交成功”,或者专门设置一个状态栏、TLable等用来进行提示。
3:听觉提示:
在确定有声卡,用户可以听到声音的时候,发出特殊声音提示。一般作为重要提示的辅助。声音不应过长,紧急错误提示应该短促,频率较高,成功提示应该舒缓,轻松。等等……
十一:(HELP)联机帮助
什么时候要帮助,什么时候不要帮助
1:系统默认、行业标准的控件操作不需要逐一描述,只需要对特殊控件加以描述
2:特殊操作、特殊功能界面,在界面上加控件直接连接到对应的HELP文件中
3:特殊设置详细,应该在界面上用简洁明了的语句说明,或者是好用Tiptool,并由第二步帮助
帮助文档:
结构化,按功能模块划分
必须阐述功能通过什么方法可以在软件中实现
帮助文件是帮助用户更好的使用软件,措辞要恰当、简捷、通俗易懂,每一句话都应该有目的,帮用户解决问题
帮助文件不是广告、商业软件不允许打广告。描述公司信息目的是为了方便用户在没有办法的情况下找到售后支持,网址连接、信箱地址、电话号码绝对不允许无效。
十二:发行时阐明规则
对统一的东西进行逐一阐述,并加以典型描述,放入HELP和用户手册中,同时加有词汇表
附录:
美工何时参与进来:
美工作为界面美化的主要人员,不但拥有艺术设计、包装设计的才能,还应该穿插整个项目,给界面程序设计人员提出系统参考意见。
1:软件设计前期,美工参与需求了解,分析同类软件界面有缺点,提出主色调、典型界面风格、以及构思整个美术包装等。
2:界面原型设计过程中,与开发人员共同修改、商榷最终表现样式,以及确立UI标准。
3:程序开发过程中,提供标准风格的资源文件(icon,cur,bmp等),并总结出统一风格的资源的设计过程,形成规范文档* .










