2.注册事件处理程序
和IE一样, DOM标准也有自己的事件处理程序,不过DOM二级标准的事件处理程序比IE的强大一些,事件处理程序的注册用addEventListner方法,该方法有三个参数,第一个是事件类型,第二个是处理的函数,第三个是一个布尔值,true表示制定的事件处理程序将在事件传播的阶段用于捕捉事件,否则就不捕捉,当事件发生在对象上才触发执行这个事件处理的函数,或者发生在该对象的字节点上,并且向上起泡到这个对象上的时候,触发执行这个事件处理的函数。例如:document.addEventListener("mousemove",moveHandler,true);就是在mousemove事件发生的时候,调用moveHandler函数,并且可以捕捉事件。
可以用addEventListener为一个事件注册多个事件处理的程序,但是这些函数的执行顺序是不确定,并不像C#那样按照注册的顺序执行。
在Mozilla Firefox中用addEventListener注册一个事件处理程序的时候,this关键字就表示调用事件处理程序的文档元素,但是其他浏览器并不一定是这样,因为这不是DOM标准,正确的做法是用currentTarget属性来引用调用事件处理程序的文档元素。
3.二级DOM标准中的Event
和IE不同的是,W3C DOM中的Event对象并不是window全局对象下面的属性,换句话说,event不是全局变量。通常在DOM二级标准中,event作为发生事件的文档对象的属性。Event含有两个子接口,分别是UIEvent和MutationEvent,这两个子接口实现了Event的所有方法和属性,而 MouseEvent接口又是UIEvent的子接口,所以实现了UIEvent和Event的所有方法和属性。下面,我们就看看Event、 UIEvent和MouseEvent的主要属性和方法。
1.Event
type:事件类型,和IE类似,但是没有“on”前缀,例如单击事件只是“click”。
target:发生事件的节点。
currentTarget:发生当前正在处理的事件的节点,可能是Target属性所指向的节点,也可能由于捕捉或者起泡,指向Target所指节点的父节点。
eventPhase:指定了事件传播的阶段。是一个数字。
timeStamp:事件发生的时间。
bubbles:指明该事件是否起泡。
cancelable:指明该事件是否可以用preventDefault()方法来取消默认的动作。
preventDefault()方法:取消事件的默认动作;
stopPropagation()方法:停止事件传播。
2.UIEvent
view:发生事件的window对象。
detail:提供事件的额外信息,对于单击事件、mousedown和mouseup事件都代表的是点击次数。
3.MouseEvent
button:一个数字,指明在mousedown、mouseup和单击事件中,鼠标键的状态,和IE中的button属性类似,但是数字代表的意义不一样,0代表左键,1代表中间键,2代表右键。










