function keyDown(e) {
if (ns4) {
var nKey=e.which;
var ieKey=0
}
if (ie4) {
var ieKey=event.keyCode;
var nKey=0
}
alert("nKey:"+nKey+" ieKey:" + ieKey)
}
document.onkeydown = keyDown
if (ns4) document.captureEvents(Event.KEYDOWN)
使用键盘移动对象
下面的程序实现用键盘移动对象,程序将检查哪一个键被按下,从而调用相应的函数来移动对象。本例中,当字母“A”被按下时,对象就开始移动,字母“A”键在nKey中的值是97,ieKey的值为65,在程序中将分别检查这两个值。
function init() {
if (ns4) block = document.blockDiv
if (ie4) block = blockDiv.style
block.xpos = parseInt(block.left)
document.onkeydown = keyDown
if (ns4) document.captureEvents(Event.KEYDOWN)
}
function keyDown(e) {
if (ns4) { var nKey=e.which; var ieKey=0 }
if (ie4) { var ieKey=event.keyCode; var nKey=0 }
if (nKey==97 || ieKey==65) { // 如果"A"键按下
slide()
}
}
function slide() {
block.xpos += 5
block.left = block.xpos
status = block.xpos // 这一句不一定需要,只是为了检查状态
setTimeout("slide()",30)
}
增加 "Active"变量
上面程序稍微有些不足,对象移动以后就无法使它停止了,而且当你多按几次A键时,物体将运动得越来越快,这里我们来修补它。
使用变量"active"来改变这种情况,插入if语句来检查函数是否重复。
function slide() {
if (myobj.active) {
myobj.xpos += 5
myojb.left = myobj.xpos
setTimeout("slide()",30)
}
}
在这种情况中,slide()函数只有在myobj.active值为真的时候才会工作,当myobj.active值为假时,对象将停止移动。
使用 onKeyUp 和 "Active" 变量
onkeyup事件和onkeydown事件工作原理相同,用以下语句初始化该事件:
document.onkeydown = keyDown
document.onkeyup = keyUp










