i=1;
}
alert(typeof Ball); // 结果 "function"
我们甚至能将这个对象的内容打印出来而且它会输出这个函数的实际代码,Example 2: 点击 alert(Ball);来看看Ball的内容。
我们能够添加给Object添加属性,包括对象function。因为定义一个函数的实质是创建一个对象。我们能够“暗地里”给函数添加属性。比如,我们这里定义了函数Ball,并添加属性callsign。
[Copy to clipboard]CODE:
function Ball() // 也许看起来有点奇怪,但是这个声明
{ // 创建了一个叫做Ball的对象,而且你能够
} // 引用它或者象下面那样给它增加属性
Ball.callsign="The Ball"; // 给Ball增加属性
alert(Ball.callsign); // 输出 "The Ball"
因为function是一个对象,我们能够为一个function分配一个指针。如下例,变量ptr指向了对象myFunction。
[Copy to clipboard]CODE:
function myFunction(message)
{
alert(message);
}
var ptr=myFunction; // ptr指向了myFunction
ptr("hello"); // 这句会执行myFunction:输出"hello"
我们能够运行这个函数,就好像这个函数名已经被指针名代替了一样。所以在上面,这行ptr("hello"); 和myFunction("hello");的意义是一样的。
指向函数的指针在面向对象编程中相当有用。例如:当我们有多个对象指向同一个函数的时候(如下):
Example 4A
[Copy to clipboard]CODE:
function sayName(name)
{
alert(name);
}
var object1=new Object(); // 创建三个对象
var object2=new Object();
var object3=new Object();
object1.sayMyName=sayName; // 将这个函数指派给所有对象
object2.sayMyName=sayName;
object3.sayMyName=sayName;
object1.sayMyName("object1"); // 输出 "object1"
object2.sayMyName("object2"); // 输出 "object2"
object3.sayMyName("object3"); // 输出 "object3"
因为只有指针被保存(而不是函数本身),当我们改变函数对象自身的时候,所有指向那个函数的指针都会发生变化。我们能够在底下看到:










