if (!/msie/i.test(navigator.userAgent))
if (ret=element.style.opacity) return parseFloat(ret);
try{return element.filters.item('alpha').opacity/100}catch(x){return 1.0}
}else{ //设置
value=Math.min(Math.max(value,0.00001),0.999999) //这句修复一些非ie浏览器opacity不能设置为1的bug
if (/msie/i.test(navigator.userAgent)) return element.style.filter="alpha(opacity="+value*100+")"
return element.style.opacity=value
}
}
那么怎么设计这个Effect效果库呢。
首先,它的入口应该简洁。
1.一个是要使用效果的元素 element
2.另一个是将要使用什么效果 options
options应该是扩展性强的,方便用户使用的。我们把它设计成哈稀结构。
比如 options={x:100,y:100} 表示 将element移动到坐标 100,100
options={w:200,h:200} 表示将element的大小改变为 width=200,height=200
他们可以重叠,也可以确省 比如 options={h:20,y:20} 这表示将element移动到 top=20的位置,而且在移动的过程中让他的大小改变为 height=20 ,同时,原来的left坐标和宽度都不发生改变,这是不是在做QQ的滑动效果呢?
还有控制效果的几个关键因素 duration(整个效果的时间),delay(延迟几秒才开始效果),fps(频率快慢) 都通过options传进来
Effect =Class.create();
Effect.Fn =new Object();
Effect.Init =new Object();
// By Go_Rush(阿舜) from http://ashun.cnblogs.com/
Effect.prototype={
initialize: function(element,options) {
this.element = $(element);
this.options = options || {};










