WPF下YUV播放的D3D解决方案

2019-05-25 21:25:09于丽

由此,只要是使用DirectShow的视频播放就可以借助VMR9在WPF上完美显示。但很多时候,DirectShow不能解决所有问题。例如在做交互式视频优化处理或是视频叠加的时候, 采用固定滤镜流水线的DirectShow很难满足要求。有的时候还是需要便捷的直接渲染的方式。

由VMR9的例子我们可以看出,产生出一个D3D9Surface并在上面渲染是其中的关键。那么剩下的问题就是如何把YUV数据渲染到D3D9Surface。

D3D没有直接支持YUV图像格式。因此需要我们想办法让D3D能够渲染YUV数据。在用C#改写的过程当中,我突然发现D3D已经提供了更简单的方法帮助我们实现YUV到RGB颜色空间的转换,而且是通过显卡硬件直接支持。效率相当的高。主要原理就是借助D3DDevice的StrentchRectangle方法。

public void StretchRectangle( 
 Surface sourceSurface, 
 Rectangle sourceRectangle, 
 Surface destSurface, 
 Rectangle destRectangle, 
 TextureFilter filter 
); 

StrentchRectangle方法的主要功能是将一个Surface上的某个区域的内容拷贝到另一个Surface的指定区域中。在Copy的过程当中,只要是显卡直接支持的格式,如YV12,YUY2等等, 都会自动的进行D3D PixelFormat的转换!因此,我们只需要创建一个指定好PixelFormat的D3D OffscreenPlainSurface, 把原始数据填充进去,调用StrentchRectangle向目标Surface拷贝,我们就得到了想要的Surface。剩下的事情就交给D3DImage了。下面是例子代码的核心部分

public void Render(IntPtr imgBuffer) 
{ 
 lock (this.renderLock) 
 { 
  // 将图像数据填充进offscreen surface 
  this.FillBuffer(imgBuffer); 
  // 调用StrentchRectangle把原始图像数据Copy到TextureSurface中         
  this.StretchSurface(); 
  // 执行渲染操作 
  this.CreateScene(); 
 } 
 // 通知D3DImage刷新图像 
 this.InvalidateImage(); 
} 

以上所述是小编给大家介绍的WPF下YUV播放的D3D解决方案,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对易采站长站网站的支持!