.NET中应用程序内共享UdpClient联机的实现方法

2019-05-20 07:58:57王旭

        {
            if (_udpClientInstance == null)
            {
                _udpClientInstance = new UdpClient(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 1234));
            }
            return _udpClientInstance;
        }
    }

 
    // Main
    static void Main(string[] args)
    {
        // Receiver
        UdpClient udpClientA = Program.UdpClientInstance;

        UdpClient udpClientB = Program.UdpClientInstance;

        // Transmiter
        UdpClient transmiter = new UdpClient(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 9999));

 
        // Send
        transmiter.Send(new byte[] { 55 }, 1, new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 1234));

 
        // Receive
        byte[] packet = null;
        IPEndPoint remoteEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, IPEndPoint.MinPort);

        packet = udpClientA.Receive(ref remoteEndPoint);
        Console.WriteLine(string.Format("UdpClientA Receive:{0}", packet[0]));

        packet = udpClientB.Receive(ref remoteEndPoint);
        Console.WriteLine(string.Format("UdpClientB Receive:{0}", packet[0]));

        // End
        Console.ReadLine();

        // Close
        transmiter.Close();
        udpClientB.Close();
        udpClientA.Close();
    }
}

将Singleton Pattern套用在系统内所使用的UdpClient物件上,可以写出上列的程序代码,系统内所使用的UdpClient对象都是取用到系统内一个静态存放的共享UdpClient对象。这段程序代码内容可以通过编译程序的检查,并且在执行时也不会出现SocketException的例外通知,因为套用Singleton Pattern让系统内只会开启UDP套接字点一次。

 

但进阶一点去思考UdpClient对象的封包接收功能,UdpClient对象中提供Receive方法来等待、接收远程设备传送的数据封包,收到数据封包之后再次执行Receive方法会继续等待、接收下一个数据封包。也就是说一个远程设备传送的数据封包,UdpClient只能透过Receive方法取得一次,在系统内共享同UdpClient对象,没有办法共享Receive方法所取得的数据封包。