您可以将上述示例代码改为如下:
//Example 2
//File1
#include
void fn();
static int n; //定义静态全局变量(只能在本文件中使用)
void main()
{
n=20;
cout<
extern int n;(可在别的文件中引用这个变量)
void fn()
{
n++;
cout<
编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但link时出现错误。试着将
static int n; //定义静态全局变量
改为
int n; //定义全局变量
再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。
2、静态局部变量
定义:在局部变量前加上static关键字时,就定义了静态局部变量。
我们先举一个静态局部变量的例子,如下:
//Example 3
#include
void fn();
void main()
{
fn();
fn();
fn();
}
void fn()
{
static n=10;
cout<
通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。
但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
特点:
A、该变量在全局数据区分配内存。
B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0,以后的函数调用不再进行初始化。
C、它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或 语句块结束时,其作用域随之结束。
3、静态函数(注意与类的静态成员函数区别)
定义:在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义成静态函数。
特点:
A、静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。
静态函数的例子:
//Example 4
#include
static void fn();//声明静态函数
void main()
{
fn();
}
void fn()//定义静态函数
{
int n=10;
cout<
定义静态函数的好处:
静态函数不能被其它文件所用; 其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;二、面向对象的static关键字(类中的static关键字)
1、静态数据成员
在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。







