Q:难道开发者不需要框架或架构吗?
A:网站的确需要有架构,每一个人都需要框架,框架是一种解决问题的方法。但是你并不需要通用型框架,用一个前端控制器,来解决所有问题,这样通常没办法成功。每一个问题都不同,你需要引导框架,使用正确的设计模式,直接解决真正要处理的问题。只生产一款汽车,怎麽可能满足全世界人的需求!
用框架开发雏形系统就好,但真正的产品就不要全部套用。从框架开始比较容易,但你要拆开全部的框架,移除Runtime检查丶拿掉不需要的功能,只留下你会用到的程式模组。你不需要一个通用型框架,因为它无法提供未来的扩充性,但也不用重头写起,你需要的是介於两者之间。
Q:网站需要规画到多久以後的扩充需求?
A:我总是痛恨要帮未来考虑太多。当你无法预测未来,你就无法帮未来作决定。
网路变化太快,我通常只规画半年内的事情。现在决定半年以後的事情,可能会做出错误决策,反而让事情更糟。如果你没有解决当下的问题,而是想像未来会发生的问题,我认为不值得,我宁可解决眼前看得到的问题,真正聚焦在当下需要的产品。
Q:那麽,有任何准则是架构人员可以遵循的吗?
A:最主要的原则是,仔细考虑如何分配程式模组,尽可能将程式拆解成更小的元件,调校出适当的API,你应该规画的是使用者端点的事情,例如浏览器请求的类型是什麽?应用程式要如何回应?是否可以切割?是否可以把这些工作分配到完全分离的伺服器上执行?即使是在同一台伺服器上,你也能从使用者端点的角度来架构应用程式,有一天,当你的规模变大後,就可以很容易加入第二台伺服器,只要在前端伺服器不储存任何资料,就能进行流量分担。一般开发者最大的错误是,让程式码之间的交互关连(interrelation)太深,每个不同的元件都需要和其他外元件沟通,这样做很难调校出很乾净的API。开发者会无法抽离出效率慢的API放到辅助伺服器中,而让主要伺服器只执行必要API。
Q:切割服务丶拆解程式的难度是什麽?
A:必须在开始之前,就要非常了解问题。当你写完第一个版本的程式,才着手拆解问题,那几乎是不可能,很难事後处理。这的确很难,因为问题会一直改变。但是,若你从简单的架构开始,并且保持这个精神来区隔程式模组。每次当网站发生变化时,问题的变化也只会影响到一小部分,你就能够非常清楚那个地方,能够直接解决问题。就好像乐高游戏一样,盖好每一个小块积木,哪边还有不足,就只需要再补上一小块就好,不用对整体改变太多。
Q:除了扩充性以外,如何提高网站效能呢?







