数据结构
TSRM中比较重要的数据结构有两个:tsrm_tls_entry和tsrm_resource_type。下面先看tsrm_tls_entry。 tsrm_tls_entry定义在TSRM/TSRM.c中:
typedef struct _tsrm_tls_entry tsrm_tls_entry;
struct _tsrm_tls_entry {
void **storage;
int count;
THREAD_T thread_id;
tsrm_tls_entry *next;
}
每个tsrm_tls_entry结构负责表示一个线程的所有全局变量资源,其中thread_id存储线程ID,count记录全局变量数,next指向下一个节点。storage可以看做指针数组,其中每个元素是一个指向本节点代表线程的一个全局变量。最终各个线程的tsrm_tls_entry被组成一个链表结构,并将链表头指针赋值给一个全局静态变量tsrm_tls_table。注意,因为tsrm_tls_table是一个货真价实的全局变量,所以所有线程会共享这个变量,这就实现了线程间的内存管理一致性。tsrm_tls_entry和tsrm_tls_table结构的示意图如下:
tsrm_resource_type的内部结构相对简单一些: typedef struct {
size_t size;
ts_allocate_ctor ctor;
ts_allocate_dtor dtor;
int done;
}
tsrm_resource_type;上文说过tsrm_tls_entry是以线程为单位的(每个线程一个节点),而tsrm_resource_type以资源(或者说全局变量)为单位,每次一个新的资源被分配时,就会创建一个tsrm_resource_type。所有tsrm_resource_type以数组(线性表)的方式组成tsrm_resource_table,其下标就是这个资源的ID。每个tsrm_resource_type存储了此资源的大小和构造、析构方法指针。某种程度上,tsrm_resource_table可以看做是一个哈希表,key是资源ID,value是tsrm_resource_type结构。
实现细节
这一小节分析TSRM一些算法的实现细节。因为整个TSRM涉及代码比较多,这里拣其中具有代表性的两个函数分析。 第一个值得注意的是tsrm_startup函数,这个函数在进程起始阶段被sapi调用,用于初始化TSRM的环境。由于tsrm_startup略长,这里摘录出我认为应该注意的地方:
/* Startup TSRM (call once for the entire process) */
TSRM_API int tsrm_startup(int expected_threads, int expected_resources, int debug_level, char *debug_filename)
{
/* code... */
tsrm_tls_table_size = expected_threads;
tsrm_tls_table = (tsrm_tls_entry **) calloc(tsrm_tls_table_size, sizeof(tsrm_tls_entry *));
if (!tsrm_tls_table) {
TSRM_ERROR((TSRM_ERROR_LEVEL_ERROR, "Unable to allocate TLS table"));
return 0;
}
id_count=0;
resource_types_table_size = expected_resources;







