2、界面无关性
一个应用程序是它的技术更重要还是它所运行的站点更重要?我们并不能真正地知道。我从来不相信这一点--HTML是一个标准。特别是对于一个网络应用程序而言,界面发生了改动,意味着我们不得不总是重写。但是如果你的应用程序是很大很复杂的,你就要为你的数据库建立一些其它的接口了,只要你不想在你的站点程序中到处copy&paste你的访问检查等代码。这也意味着,如果你正确地设计了你的应用程序,你可以很容易地改写你的站点让它适应WAP,只要简单地写一个小的WAP界面,并让它调用你的数据库访问对象而已。但若你没有很好地设计你的程序,你把你的HTML版改成WAP版是一个复杂的工程。
我把这个想法也带入了SourceForge中,我们有一个巨大的用户群,为我们发送/接收bugs、任务等。首先,我们指出所有的这些将通过我们的web页面接口,然后,由于Eric Raymond 和其他人给的压力,我们决定用XML来做数据库的外部接口。
幸运的是我们曾在四月已把程序的核心逻辑代码与它的界面分离了。我将试着表达我们是如何做的,希望对你的工作有所帮助。
这个SourceForge的bugs跟踪器和其它的一些工具被分成两个库-这个HTML库和数据访问库。这个数据访问库检查输入的值的正确性,处理安全校验,并且当成功/失败时返回TRUE 或 FALSE。
由于简化的原因,这个例子并没有基于一个完善的对象模式,那样我还要解释这个基类和它的一些衍生类等等,我想这个例子将给你一个最普通的想法。 HTML 库的例子
//connect to database
require ("database.php");
//common utils like header/footer HTML
require ("html.php");
//data access library
require ("bug_data.php");
echo site_header("Page Title");
echo " Updating A Bug
";
if (bug_data_update($field1,$field2,$field3)) {
echo " Update Failed! ";
} else {
echo " Updated Bug Successfully ";
//echo the global error string
echo $feedback;
}
echo site_footer();
?>
Data 访问库的例子
3、可移植性
毫无疑问,你不想让你的代码只能用于一个固定的站点,将来我们可能改变色彩的选择、元素的名称、字体或其它一些什么,这样应设置一个config文件,它被多个页面所包含。更好的观点是你的站点被模块化,你不需要copy&paste任何一个HTML文件,我倾向于把这些放入一个函数,在任何需要的地方调用它们。
同样的方法可用于数据库的密码、数据库连接字串等,这些可以放入一个数据库处理的抽象层中。
4、面向对象/函数化
我们不是用COBOL开发,所以这意味着我们可以把进程分成多个函数的调用。每个调用都是一个自动的行为,有时仅仅是调用一小段其它的函数并返回这个结果。







