前言
最近在学习canvas属性中遇到一个小问题,就是canvas的width和height,通过查找相关的资料终于解决,所以下面将解决的过程分享出来给大家,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧
Canvas 的width height属性
1、当使用width height属性时,显示正常不会被拉伸;如下
| <canvas id="mycanvas" width="300" height="300">浏览器不支持Canvas,请升级或改用其它浏览器!</canvas> <script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById("mycanvas"), ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(300,150); ctx.stroke(); </script> |
运行效果如下,为对角线
2、使用style时图像会被拉伸(变形),
| <style> #mycanvas { width: 150px; height: 150px; } </style> |
运行效果
如何理解???可以这么理解————
Canvas 是一个画板和一张画纸,画板相当于一个容器,画图/作业是在画纸上进行的,
画板和画纸的默认宽高是300*150,当画纸与画板宽高相等时,图像不会被拉伸,当画纸与画板宽高不一样时,图像就会被拉伸(变形)。
1, width 和 height 属性是设定画板和画纸的宽高,
如: width=”300” height=”300” 即画板的宽高是300*300,画纸的宽高也是300*300,作业的300*300 的对角线图像就不会被拉伸

2, style样式 里设定的是仅画板的宽高,画纸的宽高还是为默认值300*150,
(以上图为例)因此所作业的300*300的对角线图像仅有一部分画在画纸上,如下:
Btw 画纸不会让画板就这么空出一片,于是画纸连同图像就要一起拉伸到跟画板大小一样。在此例子当中,画纸宽与画板宽都为30,而高为画板的一半,因此只需将高拉伸一倍即可,so 图像也一起被拉伸变瘦,X方向不变,Y方向增至一倍, 所以就得到了变形之后的图片
引用 //www.jb51.net/html5/643939.html 的一段总结
关于HTML5中Canvas的宽、高设置问题
Canvas元素默认宽 300px, 高 150px, 设置其宽高可以使用如下方法(不会被拉伸):
方法一:
<canvas width="500" height="500"></canvas>









