生成方块,我的想法是生成多个正方形,将它们组合成我们需要的图形,通过坐标的计算来将它们摆放在相应的位置:

方块生成后,开始对图形进行旋转操作。这其中有两个方案,第一种是将图形的翻转后的图形坐标按顺序保存在数组中,每次改变形状时取数组中的前一组或后一组坐标来进行改变;第二种是使用 ht.Block() 对象将对应的图元组合成一个整体,在变形时只需按对应的方向选择 90° 即可。在这里,我选择了第二中方式,代码如下:
| function createUnit(x, y) { var node = new ht.Node(); node.s({ "shape": "rect", "shape.background": "#D8D8D8", "shape.border.width": 1, "shape.border.color": "#979797" }); node.setPosition(x, y); node.setSize(44, 44); gameDM.add(node); return node; } var block = new ht.Block(); block.addChild(createUnit(552, 133)); block.addChild(createUnit(552, 89)); block.addChild(createUnit(508, 133)); block.addChild(createUnit(596, 133)); block.setAnchor(0.5, 0.75); //设置组合的中心位置, 旋转时将安装此点来进行 block.setPosition(552, 144); |
Block 设置中心点 Anchor 如下图:

在设置旋转时,只需使用 setRotation 函数对 block 进行旋转即可:
方块有了,现在就该让它动起来了。设置定时器,使方块每隔一段时间下降一定距离,并添加键盘的监听事件,以此实现 w:翻转、s:左移动、d:右移动、s:下移的操作,同时为了不使方块移动出边界,在每次位移时都将对坐标进行一次验证:
| var offset = 44; var intervalTime = 1000; var topX = 552; var topY = 111; var leftSize = 211, rightSize = 882, bottomSize = 1002; var rotationNum = 0; window.addEventListener('keydown', function(e){ var index = 0; var maxY = null; if(e.keyCode == 87){ // up w rotationNum ++; block.setRotation(Math.PI*rotationNum/2); if (!checkRotation(block)) { rotationNum --; block.setRotation(Math.PI*rotationNum/2); } } else if (e.keyCode == 65) { // left a moveBlock('x', -offset, block); } else if (e.keyCode == 68) { // right d moveBlock('x', offset, block); } else if(e.keyCode == 83){ // down s moveBlock('y', offset, block); } }, false); setInterval(function(){ if(!moveBlock("y", offset, block)){ //无法进行位移,创建新的方块 rotationNum = 0; //方块翻转次数归0 block = createNode(blockType); //生成新的方块 blockType = parseInt(Math.random()*100%5); //下一次生成的方块图形 } }, intervalTime); //执行间隔 //移动方块,移动成功时返回:true,无法移动时返回:false function moveBlock(axis, offset, block){ // 移动方块 var ids = []; var yindexs = []; var indexArr = new Array(); for(var i = 0; i < block.size(); i ++){ var childNode = block.getChildAt(i); var childx = childNode.getPosition().x; var childy = childNode.getPosition().y; if (yindexs.indexOf(childy) == -1) { yindexs.push(childy); } if(axis === 'x'){ childx += offset; }else if (axis === 'y') { childy += offset; } // 验证方块的移动是否超出边界 if(childx < leftSize || childx > rightSize || childy > bottomSize){ return false; } var obj = new Object(); obj.x = childx; obj.y = childy; indexArr.push(obj); ids.push(childNode.getId()); } //判断图形位移过程中是否与其他方块触碰 for(var j = 0; j < yindexs.length; j ++){ var indexY = yindexs[j]; if (axis === 'y') { indexY += offset; } //getDatasInRect 方法能获取到一个范围中的所有图元信息 var nodeList = g2d.getDatasInRect({x:233, y:indexY, width:638, height:2}, true, false); if(nodeList.length > 0){ // 触碰 for(var i = 0; i < nodeList.length; i++){ var x = nodeList.get(i).getPosition().x; var y = nodeList.get(i).getPosition().y; var id = nodeList.get(i).getId(); if (ids.indexOf(id) > -1) { // 位移的图元 continue; } for (var k = 0; k < indexArr.length; k++) { var obj = indexArr[k]; if (obj.x === x && obj.y === y){ // 该停下了 return false; } } } } } var blockX = block.getX(); var blockY = block.getY(); if (axis === 'x') { blockX += offset; }else if (axis === 'y') { blockY += offset; } // 方块移动到新的坐标 block.setPosition(blockX, blockY); return true; } // 验证方块是否可以进行翻转 function checkRotation(block){ for(var i = 0; i < block.getChildren().length; i++){ var node = block.getChildAt(i); var childx = node.getPosition().x; var childy = node.getPosition().y; // 判断翻转后的图形是否会超出范围 if(childx < leftSize || childx > rightSize || childy > bottomSize){ return false; } } return true; } |









