方法只需要定义相关参数即可,Beetle的消息扩展控制器会自动分析js提交的json数据进行分析并绑定到相关方法中执行.对于控制器的详细代码也可以通过下载代得到.逻辑编写完成我们只需要简单地打开相关websocket服务即可.
class Program:WebSocketJsonServer
{
static void Main(string[] args)
{
Beetle.Controllers.Controller.Register(new Handler());
TcpUtils.Setup("beetle");
Program server = new Program();
server.Open(8088);
Console.WriteLine("websocket start@8088");
System.Threading.Thread.Sleep(-1);
}
protected override void OnError(object sender, ChannelErrorEventArgs e)
{
base.OnError(sender, e);
Console.WriteLine(e.Exception.Message);
}
protected override void OnConnected(object sender, ChannelEventArgs e)
{
base.OnConnected(sender, e);
Console.WriteLine("{0} connected", e.Channel.EndPoint);
}
protected override void OnDisposed(object sender, ChannelDisposedEventArgs e)
{
base.OnDisposed(sender, e);
Console.WriteLine("{0} disposed", e.Channel.EndPoint);
}
}
这样一个基于html5的websocket对象消息交互和处理就完成,只需很少量的代码就实现了js和服务进行数据交互的处理.要实现这方便交互功能以下几个封装省不了.websocket协议分析,对象json处理和消息控制分发;如果想了解相关细可以下载源码查看.

WebSocket.Server.rar (641.79 kb)