signed char
Uint8Arrayoctetunsigned charUint8ClampedArrayoctetunsigned charInt16ArrayshortshortUint16Arrayunsigned shortunsigned shortInt32ArraylongintUint32Arrayunsigned longunsigned intFloat32Arrayunrestricted floatfloatFloat64Arrayunrestricted doubledouble玩过canvas的可能会觉得很眼熟。
因为ImageData中用于存储图像数据的数组便是Uint8ClampedArray类型的。
例如:
var context = document.createElement("canvas").getContext("2d");var imageData = context.createImageData(100, 100);console.log(imageData.data);其在FireBug中显示为:
为什么要用TypedArrayUint8ClampedArray { 0=0, 1=0, 2=0, 更多...}
我们知道Javascript中数字是64位浮点数。则对于一个二进制图片(图片每个像素点是以8位无符号整数存储的),如果要将其数据在Javascript数组中使用,相当于使用了图片8倍的内存来存储一个图片的数据,这显然是不科学的。而TypedArray能帮助我们只使用原来1/8的内存来存储图片数据。
或者对于WebSocket,如果用base64进行传输也是一个花费较高的方式,转而使用二进制传送可能是更好的方式。
当然,TypedArray还有更多好处,比如具有更好的性能,下面我们进行一些小测试来验证这一点。
参与测试的浏览器为:
FireFox 17.0.1 和 Chrome 23.0.1271.97m









