HTML5重塑Web世界它将如何改变互联网

2019-01-28 19:44:13王旭

  那么,插件真的会全部消失吗?也许吧,但这要取决于你想做的事情。如果你的目标只是绘制图像,那么Canvas对象可能就够用了。但如果你想建立一个专业的3D世界,正如在复杂的Flash和Shockwave游戏中所看到的那样,你可能还得依赖专有的插件技术,因为这些插件技术可以直接访问视频硬件,运行3D游戏。

  支持动态生成图像

  过去,网页中显示的图像来自于直接下载的GIF或JPG图像,而在HTML5中,图像可能并不是直接来自图像文件,而是由某个Canvas(画布)对象临时生成的。网络上已经出现了大量的非常好的图形库,这些图形库的存在使得动态生成图像更加容易。

  如今,JavaScript层可以根据数据进行计算然后绘制出图形。如果软件开发商有足够的时间和人才的话,完全可以让网络上的一切变得更加生动,而纯文本内容越来越少。Flash只是一个开端,HTML5环境让Web开发人员更易于开发出复杂的图像。市场已经出现了一些类似的工具,它们将进一步提高Web开发人员驾驭图像的能力,而且随着工具的成熟,开发人员也将开发出更多更为专业的复杂图形。

  这里可能存在的一个问题是,这种图像的处理可能会给客户端处理器带来很大负担,比如对客户端的处理器处理能力有一定要求。在过去,一些开发人员根本不敢用Flash插件,因为渲染和展现Flash内容可能会给处理器带来很大压力,极大地影响用户的最终体验。未来这不应该成为问题,开发者不应该因担心影响性能就不让用户体验生动的图像,只是开发者应该做出一个折中的选择。每一个抱怨Flash影响性能的人都应该知道,这与技术本身没有关系,问题来自设计师们为了吸引我们的注意力,他们过多地使用了这项技术。

  允许Web程序利用本地存储

  Web程序员其实早就可以利用浏览器端的本地存储空间存储很多信息,比如IE允许最多300个Cookie,最多存储4096个字节的内容。不过,要开发真正实用的Web程序,可能需要比这更多的存储空间。比如,以前的Dojo工具包使用Flash插件来分配用户硬盘上的部分空间,把它留给浏览器使用,而现在很简单了,使用HTML5就可以达到同样的目的。

  对于这部分存储,程序员可以按照自己的需要任意使用,比如把云服务的应用和数据保存在本地硬盘上。这也使得云应用的交付、安装和部署都非常像传统的应用程序。比如,无论是否有互联网连接,云应用程序都可以照常运行,因为之前已经从服务器上下载了HTML5应用的JavaScript代码,这部分代码就保存在本地。

  当然,这种技术的应用并不会影响云应用的普及,因为现在的运行模式与过去有很大不同,本地数据库实际上扮演的是智能缓存的作用。另外,游戏开发人员可以在本地存储一些情景信息和装备信息,这样可避免每次一连机就要下载这些信息,省了下载资料的时间。而不利的方面就是这些数据库深埋在系统文件夹之中,这样,进行数据备份时就变得非常复杂。用户如果想把数据从一台机器迁移到另一台机器,数据迁移工作可能就会变得更为复杂。