HTML5之SVG 2D入门13—svg对决canvas及长处和适用场景分析

2019-01-28 19:02:26于丽

到目前为止,SVG与Canvas的主要特性均已经总结完毕了。它们都是HTML5中支持的2D图形展示技术,而且均支持向量图形。现在,我们就来比对一下这两种技术,分析一下它们的长处和适用场景。
首先分析一下两种技术的显著特点,看下面的表格: 

Canvas SVG
基于像素(动态 .png) 基于形状
单个 HTML 元素 多个图形元素,这些元素成为 DOM 的一部分
仅通过脚本修改 通过脚本和 CSS 修改
事件模型/用户交互颗粒化 (x,y) 事件模型/用户交互抽象化 (rect, path)
图面较小时、对象数量较大 (>10k)(或同时满足这二者)时性能更佳 对象数量较小 (<10k)、图面更大(或同时满足这二者)时性能更佳

从上面的对比中可以看出:Canvas在像素操作方面有着强大的优势;而SVG的最大优势在于便捷的交互性和可操作性。使用Canvas受画布的尺寸(其实就是像素数目)影响很大,使用SVG受对象的数目(元素的数目)影响比较大。Canvas 和 SVG 在修改方式上还存在着不同。绘制 Canvas 对象后,不能使用脚本和 CSS 对它进行修改。而 SVG 对象是文档对象模型的一部分,所以可以随时使用脚本和 CSS 修改它们。
实际上Canvas 是基于像素的即时模式图形系统,绘制完对象后不保存对象到内存中,当再次需要这个对象时想,需要重新绘制;SVG 是基于形状的保留模式图形系统,绘制完对象后会将其保存在内存中,当需要修改这个对象信息时,直接修改就可以了。这种根本的区别导致了很多应用场景的不同。

在下面的几个常见应用中,我们也可以体会到这一点。
高保真的文档
这个方面很好理解,为了浏览文档时,缩放时不失真,或需要打印高质量的文档,通常会优先选择SVG,例如地图服务。
静态的图片资源
SVG常常用于简单图像,无论是应用程序还是网页中的图像,大图像还是小图像。由于SVG要加载到DOM中,或者创建图像前至少要进行解析,所以性能会稍微有所下降,但相比于呈现网页的成本(大约几毫秒),这种效率损失是极其微小。
在文件大小方面(为了评估网络流量的目的),SVG图片与png图片大小相差也不大。但是因为SVG作为图像格式是可缩放的,所以如果开发人员想要以更大的比例使用该图像,或者用户使用高 DPI的屏幕,则使用SVG是相当不错的选择。