
话说,他还是比较圆的说。。。
进入正题
说起画圆、正弦图等肯定会经过一定计算的,所以稍稍复杂点:
① 创建路径
② 创建图形路径
③ 路径创建完成后关闭路径
④ 设定绘制样式调用方法绘制之
我是一个圆
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title></title>
<script type="text/javascript">
function draw() {
//获取canvas对象
var canvas = document.getElementById('canvas');
if (canvas == null) {
return false;
}
var context = canvas.getContext('2d');
context.fillStyle = '#99d9ea';
context.fillRect(0, 0, 300, 200); //填充画布结束
for (var i = 0; i < 5; i++) {
context.beginPath();
context.arc(i * 25, i * 25, i * 10, 0, Math.PI * 2, true);
context.closePath();
context.strokeStyle = 'red';
context.fill();
}
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="300" height="200" >
</canvas>
<button onclick="draw();">
绘制圆</button>
<input type="color" />
</body>
</html>

我们来看看绘制圆过程中其它地方都没有问题,但是创建圆路径这块值得考虑:
arc方法参数很多,依次是:xy半径开始弧度(我们一般喜欢角度,所以要转换)结束弧度顺时针或者逆时针true为顺时针 其它都好说,主要这个开始角度和结束角度我们来研究下,因为开始我没搞懂,但后来我发现他其实很简单了。。。就是开始的角度和结束的角度嘛,和我们高中学的知识一样的,只不过单位换算Math.PI/180为一度。。。。 反正还是没说清楚,对了,记得我们高中画圆的除了圆规和一个计量三角形角度的半圆直尺了吗,我要说的角度就是那个。。。太坑爹了! 好像最右边是0度,垂直是90度,水平是180度,既然如此,我们再来看看
正时针逆时针 <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title></title> <script type="text/javascript"> function draw() { //获取canvas对象 var canvas = document.getElementById('canvas'); if (canvas == null) { return false; } var context = canvas.getContext('2d'); context.fillStyle = '#99d9ea'; context.fillRect(0, 0, 400, 300); //填充画布结束 context.beginPath(); context.arc(80, 80, 50, 0, 180 * Math.PI / 180, true); context.closePath(); context.fillStyle = 'gray'; context.fill(); context.beginPath(); context.arc(180, 180, 50, 0, 180 * Math.PI / 180, false); context.closePath(); context.fillStyle = 'gray'; context.fill(); } </script> </head> <body> <canvas id="canvas" width="400" height="300"> </canvas> <button onclick="draw();"> 绘制圆</button> <input type="color" /> </body> </html>
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