elm.addEventListener("MSPointerDown", function (evt) {
// adds the current mouse, pen, or touch contact for gesture recognition
myGesture.addPointer(evt.pointerId);
});
注意:请不要忘记您需要使用 –ms-touch-action 来配置元素以防止其执行默认触摸操作(例如,平移和缩放),并为输入提供指针事件。
一旦手势对象具有有效目标并至少添加了一个指针,则其将开始触发手势事件。手势事件可分为两种:静态手势(例如,点击或保持)和动态手势(例如,收缩、旋转和轻扫)。
点击最基本的手势识别是点击。当检测到点击时,将会在手势对象的目标元素触发 MSGestureTap 事件。不同于单击事件,点击手势只能在用户触摸、按鼠标按钮或使用手写笔触控而不移动时触发。如果您要区分用户点击元素和拖动元素的操作,这一点通常会显得十分有用。
长按手势是指用户使用一个手指触摸屏幕,并保持片刻并抬起而不移动的操作。在长按交互期间,MSGestureHold 事件会针对手势的各种状态而多次触发:
动态手势(收缩、旋转、轻扫和拖动)
动态手势(例如,收缩或旋转)将以转换的形式报告,这与 CSS 2D 转换颇为类似。动态手势可触发三种事件:MSGestureStart、MSGestureChange(随着手势的持续而重复触发)和 MSGestureEnd。每个事件都包含缩放(收缩)、旋转、转换和速度等相关信息。
由于动态手势以转换的形式报告,因此使用包含 CSS 2D 转换的 MSGesture 来操作诸如照片或拼图等元素将变得十分轻松。例如,您可以通过下列方式启用缩放、旋转和拖动元素的操作:









