HTML5 Canvas中提供了实现图形平移,旋转,放缩的API。
平移(translate)
平移坐标translate(x, y)意思是把(0,0)坐标平移到(x, y),原来的(0,0)坐标则变成(-x, -y)
图示如下:
任何原来的坐标点p(ox, oy)在translate之后的坐标点为p(ox-x, oy-y),其中点(x, y)为平移
点坐标translate(x, y)。
代码演示:
复制代码
放缩(Scale)
Scale(a, b)意思是将对象沿着XY轴分别放缩至a*x, b*y大小。效果如图示:
复制代码
旋转(rotate)
旋转角度rotate(Math.PI/8)
旋转前的坐标p(x, y)在对应的旋转后的坐标P(rx, ry)为
Rx = x * cos(-angle) - y * sin(-angle);
Ry = y * cos(-angle) + x * sin(-angle);
旋转90度可以简化为:
Rx = y;
Ry = -x;
Canvas中旋转默认的方向为顺时针方向。演示代码如下:
复制代码
平移(translate)
平移坐标translate(x, y)意思是把(0,0)坐标平移到(x, y),原来的(0,0)坐标则变成(-x, -y)
图示如下:
任何原来的坐标点p(ox, oy)在translate之后的坐标点为p(ox-x, oy-y),其中点(x, y)为平移
点坐标translate(x, y)。
代码演示:
放缩(Scale)
Scale(a, b)意思是将对象沿着XY轴分别放缩至a*x, b*y大小。效果如图示:
旋转(rotate)
旋转角度rotate(Math.PI/8)
旋转前的坐标p(x, y)在对应的旋转后的坐标P(rx, ry)为
Rx = x * cos(-angle) - y * sin(-angle);
Ry = y * cos(-angle) + x * sin(-angle);
旋转90度可以简化为:
Rx = y;
Ry = -x;
Canvas中旋转默认的方向为顺时针方向。演示代码如下:









