HTML5实现动画效果的方式汇总

2019-01-28 15:26:06于海丽


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function play(s){ //参数s是一个button
if(ani){ //如果ani不为null,则代表我们当前已经有了一个动画
clearInterval(ani); //所以我们需要清除它(停止动画)
ani=null;
s.innerHTML='Play'; //重命名该按钮为“播放”
}else{
ani=setInterval(drawCanvas,40); //我们将设置动画为25fps[帧每秒],40/1000,即为二十五分之一
s.innerHTML='Pause'; //重命名该按钮为“暂停”
}
}

加速,减速,通过以下方法,改变移动距离的大小来实现:

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function speed(delta){
var newRate=Math.max(rate+delta,0.1);
dx=newRate/rate*dx;
rate=newRate;
}
页面加载的初始化方法:
//init
function init(){
c=document.getElementById('canvas').getContext('2d');
drawCanvas();
}

主调方法:

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function drawCanvas(){
c.clearRect(0,0,c.canvas.width, c.canvas.height); //清除Canvas(已显示的),避免产生错误
c.save(); //保存当前坐标值以及状态,对应的类似“push”操作
drawGrass(); //画背景
c.translate(carX,0); //移动起点坐标
drawCar(); //画汽车(隐藏的canvas)
c.drawImage(w.canvas,0,carY); //画最终显示的汽车
c.restore(); //恢复Canvas的状态,对应的是类似“pop”操作
carX+=dx; //重置汽车在X轴方向的位置,以模拟向前走
carAlpha+=dx/radius; //按比例增加轮胎角度
if(carX>c.canvas.width){ //设置某些定期的边界条件
carX=-carWidth-10; //也可以将速度反向为dx*=-1;
}
}

画背景:

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function drawGrass(){
//创建线性渐变,前两个参数为渐变开始点坐标,后两个为渐变结束点坐标
var grad=c.createLinearGradient(0,c.canvas.height-grassHeight,0,c.canvas.height);
//为线性渐变指定渐变色,0表示渐变起始色,1表示渐变终止色
grad.addColorStop(0,'#33CC00');
grad.addColorStop(1,'#66FF22');
c.fillStyle=grad;
c.lineWidth=0;
c.fillRect(0,c.canvas.height-grassHeight,c.canvas.width,grassHeight);
}

画车身:

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function drawCar(){
w.clearRect(0,0,w.canvas.width,w.canvas.height); //清空隐藏的画板
w.strokeStyle='#FF6600'; //设置边框色
w.lineWidth=2; //设置边框的宽度,单位为像素
w.fillStyle='#FF9900'; //设置填充色
w.beginPath(); //开始绘制新路径
w.rect(0,0,carWidth,carHeight); //绘制一个矩形
w.stroke(); //画边框
w.fill(); //填充背景
w.closePath(); //关闭绘制的新路径
drawTire(tiresDelta+radius,carHeight+axisDelta); //我们开始画第一个轮子
drawTire(carWidth-tiresDelta-radius,carHeight+axisDelta); //同样的,第二个
}