使用HTML5 Canvas为图片填充颜色和纹理的教程

2019-01-28 15:17:50王振洲


创建并填充图案
首先看一下怎么加载图像:

创建Image对象
为Image对象指定图片源

代码如下:

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  1. var img = new Image();    //创建Image对象    img.src = "8-1.jpg";    //为Image对象指定图片源  

扩展:HTML中的相对路径
'./目录或文件名' 或者 '目录或文件名' 是指当前操作的文件所在目录的路径
'../目录或文件名' 是指当前所操作的文件所在目录的上一级目录的路径

之后填充纹理:

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  1. var pattern = context.createPattern(img,"repeat");    context.fillStyle = pattern;  

我们直接看一段完整的程序,这里我要重复填充这个萌萌的长颈鹿作为纹理。需要注意的是,选择图片时一定要选择那种左右互通,上下互通的图片做为纹理,这样看上去才不会有不自然的短接处。
2016321113732587.jpg (321×400)

下面提供代码。

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  1. <!DOCTYPE html>    <html lang="zh">   
  2. <head>        <meta charset="UTF-8">   
  3.     <title>填充纹理</title>    </head>   
  4. <body>    <div id="canvas-warp">   
  5.     <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">            你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   
  6.     </canvas>    </div>   
  7.    <script>   
  8.     window.onload = function(){            var canvas = document.getElementById("canvas");   
  9.         canvas.width = 800;            canvas.height = 600;   
  10.         var context = canvas.getContext("2d");