您的浏览器不支持canvas标签。
</canvas>
<script type="text/javascript">
//获取Canvas对象(画布)
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
//简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误
if(canvas.getContext){
//获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)
var ctx = canvas.getContext("2d");
//开始一个新的绘制路径
ctx.beginPath();
//设置弧线的颜色为蓝色
ctx.strokeStyle = "blue";
var circle = {
x : 100, //圆心的x轴坐标值
y : 100, //圆心的y轴坐标值
r : 50 //圆的半径
};
//沿着坐标点(100,100)为圆心、半径为50px的圆的顺时针方向绘制弧线
ctx.arc(circle.x, circle.y, circle.r, 0, Math.PI / 2, false);
//按照指定的路径绘制弧线
ctx.stroke();
}
</script>
</body>
</html>
对应的显示效果如下图:

使用canvas沿着顺时针方向绘制弧线
如上所示,我们设置了绘制的弧线的所在圆的圆心坐标为(100,100),半径为50px。由于一个半径为r的圆的周长为2πr,也就是说,一个完整的圆,其所对应的弧度为2π(换算成常规角度就是360°),所以我们想要画一个圆的1/4弧线,只要弧度为π/2(即90°)就可以了。在上面的代码中,我们使用了JavaScript中表示π的常量Math.PI。
此外,在上面的代码中,我们还设置了绘制弧线的方向为顺时针方向(false)。由于起始弧度为0,结束弧度为π/2,因此弧线将从x轴的正方向开始沿着顺时针方向绘制,从而得到上面的图形。如果我们将上述代码中的弧线绘制方向改为逆时针,会有什么样的效果呢?