作为web开发者,我一直在和HTML5 canvas元素打交道。渲染图片是一个大的分支,十分重要而且很常用,所以,今天的教程是关于画布图像展示以及如何旋转图像,说不定是你现在真正想要的好东西。
总的来说,canvas旋转有两种方式:中心旋转和参照点旋转。熟练应用旋转功能,对你的开发作品会有极大的帮助。
关于对象的中心旋转
第一个类型的旋转,我们要看看是对其中心旋转一个对象。实现使用画布元素,这是一个最简单的旋转类型。我们把一只大猩猩的图片作为素材进行试验。
基本的想法是,我们要把帆布按照一个中心点旋转,旋转画布,然后把画布回到原来的位置。如果你有一些经验关于图形引擎,那么这听起来应该很熟悉。代码大概就是这样:(点击看效果)
- function onload() { var canvas = document.getElementById('c1');
- var ctx1 = canvas.getContext('2d'); var image1 = new Image();
- image1.onload = function() { // regular rotation about center
- var xpos = canvas.width/2; var ypos = canvas.height/2;
- ctx1.drawImage(image1, xpos - image1.width / 2, ypos - image1.height / 2); ctx1.save();
- ctx1.translate(xpos, ypos); ctx1.rotate(47 * Math.PI / 180);//旋转47度
- ctx1.translate(-xpos, -ypos); ctx1.drawImage(image1, xpos - image1.width / 2, ypos - image1.height / 2);
- ctx1.restore(); }
- image1.src = 'image.png'; }

注释已经非常详细,但我仍旧想提一点:.save()和.restore()。他们的作用是保存旋转之前的画布,然后旋转后恢复。有效地避免了和其他渲染冲突,十分关键,许多朋友没有顺利进行旋转,大多都是这个原因。









