1. Canvas元素
以下html代码定义了一个canvas元素。
- <!DOCTYPE html> <html>
- <head> <title>Canvas快速入门</title>
- <meta charset="utf-8"/> </head>
- <body> <div>
- <canvas id="mainCanvas" width="640" height="480"></canvas> </div>
- </body> </html>
通过以下Javascript语句访问canvas元素:
- //DOM写法 window.onload = function () {
- var canvas = document.getElementById("mainCanvas"); var context = canvas.getContext("2d");
- }; //jQuery写法
- $(document).ready(function () { var canvas = $("#mainCanvas");
- var context = canvas.get(0).getContext("2d"); });
- //接下来就可以调用context的方法来调用绘图API
2. 基础API
2.1 坐标系统
Canvas 2D渲染上下文采用平面笛卡尔坐标系统,左上角为原点(0,0),坐标系统的1个单位相当于屏幕的1个像素。具体如下图:
2.2 绘制基本图形
2.2.1 矩形
- //绘制一个填充矩形 context.fillRect(x, y, width, height)
- //绘制一个边框矩形 context.strokeRect(x, y, width, height)
- //清除一个矩形区域 context.clearRect(x, y, width, height)
2.2.2 线条
绘制线条与绘制图形有一些区别,线条实际上称为路径。要绘制一条简单的路径,首先必须调用beginPath方法,接着调用moveTo设置路径的起点坐标,然后调用lineTo设置线段终点坐标(可多次设置),再调用closePath完成路径绘制。最后调用stroke绘制轮廓(或调用fill填充路径)。以下为例子:









