<canvas></canvas>是HTML5中新增的标签,用于绘制图形,实际上,这个标签和其他的标签一样,其特殊之处在于该标签可以获取一个CanvasRenderingContext2D对象,我们可以通过JavaScript脚本来控制该对象进行绘图。
<canvas></canvas>只是一个绘制图形的容器,除了id、class、style等属性外,还有height和width属性。在<canvas>>元素上绘图主要有三步:
1.获取<canvas>元素对应的DOM对象,这是一个Canvas对象;
2.调用Canvas对象的getContext()方法,得到一个CanvasRenderingContext2D对象;
3.调用CanvasRenderingContext2D对象进行绘图。
绘制曲线
跟绘制曲线的有四个函数,分别是:
•context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);用于创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)。接收的参数含义:
| 参数 | 含义 |
| :————- |:————-|
| x | 圆的中心的 x 坐标 |
|y|圆的中心的 y 坐标|
|r|圆的半径|
|sAngle|起始角,以弧度计(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)|
|eAngle|结束角,以弧度计|
|counterclockwise|可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针,true = 逆时针|
下面是几个arc()函数的几个示例:
- var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d");
- context.strokeStyle = "#F22D0D";
- context.lineWidth = "2"; //绘制圆
- context.beginPath(); context.arc(100,100,40,0,2*Math.PI);
- context.stroke();
- //绘制半圆 context.beginPath();
- context.arc(200,100,40,0,Math.PI); context.stroke();
- //绘制半圆,逆时针
- context.beginPath(); context.arc(300,100,40,0,Math.PI,true);
- context.stroke();
- //绘制封闭半圆 context.beginPath();
- context.arc(400,100,40,0,Math.PI); context.closePath();
- context.stroke();
效果如下:

•context.arcTo(x1,y1,x2,y2,r); 在画布上创建介于两个切线之间的弧/曲线。接收的参数含义:









