| var canvas = document.getElementById('canvas'); canvas.toBlob(function(blob){ console.log(blob); }, "image/jpeg", 0.5); |
下载文件
Blod 对象可以通过 window.URL 对象生成一个网络地址,结合 a 标签的 download 属性来实现下载文件功能。
比如把 canvas 下载为一个图片文件。
| var canvas = document.getElementById('canvas'); canvas.toBlob(function(blob){ // 使用 createObjectURL 生成地址,格式为 blob:null/fd95b806-db11-4f98-b2ce-5eb16b38ba36 var url = URL.createObjectURL(blob); var a = document.createElement('a'); a.download = 'canvas'; a.href = url; // 模拟a标签点击进行下载 a.click(); // 下载后告诉浏览器不再需要保持这个文件的引用了 URL.revokeObjectURL(url); }); |
也可以将字符串保存为一个文本文件,方法类似。
FileReader 对象
FileReader 对象主要用来把文件读入内存,并且读取文件中的数据。通过构造函数创建一个 FileReader 对象
| var reader = new FileReader(); |
该对象有以下方法:
-
abort:中断读取操作。
readAsArrayBuffer:读取文件内容到ArrayBuffer对象中。
readAsBinaryString:将文件读取为二进制数据。
readAsDataURL:将文件读取为data: URL格式的字符串。
readAsText:将文件读取为文本。
上传图片预览
在常见的应用就是在客户端上传图片之后通过 readAsDataURL() 来显示图片。
| <input type="file" id="files" accept="image/jpeg,image/jpg,image/png"> <img src="blank.gif" id="preview"> <script> var elem = document.getElementById('files'), img = document.getElementById('preview'); elem.onchange = function () { var files = elem.files, reader = new FileReader(); if(files && files[0]){ reader.onload = function (ev) { img.src = ev.target.result; } reader.readAsDataURL(files[0]); } } </script> |
但是在一些手机上竖着拍照上传照片时会有bug,会发现照片倒了,包括三星和iPhone。。。解决方案这里不做讲解,有兴趣可以查看:移动端图片上传旋转、压缩的解决方案
数据备份与恢复
FileReader 对象的 readAsText() 可以读取文件的文本,结合 Blob 对象下载文件的功能,那就可以实现将数据导出文件备份到本地,当数据要恢复时,通过 input 把备份文件上传,使用 readAsText() 读取文本,恢复数据。
代码跟上面功能类似,这里不重复,具体的应用可以参考:notepad
Base64 编码
在 HTML5 中新增了 atob 和 btoa 方法来支持 Base64 编码。它们的命名也很简单,b to a 和 a to b,即代表着编码和解码。









