HTML5 拖放(Drag 和 Drop)详解与实例代码

2019-01-28 13:16:58丽君

简介

拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。

在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。

先点击一个小例子:在用户开始拖动 <p> 元素时执行 JavaScript

<p draggable="true" ondragstart="myFunction(event)">拖动我!</p>

提示: 链接和图片默认是可拖动的,不需要 draggable 属性。

定义和用法

在拖放的过程中会触发以下事件:

在拖动目标上触发事件 (源元素):  ondragstart - 用户开始拖动元素时触发 ondrag - 元素正在拖动时触发 ondragend - 用户完成元素拖动后触发 释放目标时触发的事件:  ondragenter - 当被鼠标拖动的对象进入其容器范围内时触发此事件 ondragover - 当某被拖动的对象在另一对象容器范围内拖动时触发此事件 ondragleave - 当被鼠标拖动的对象离开其容器范围内时触发此事件 ondrop - 在一个拖动过程中,释放鼠标键时触发此事件

浏览器支持

Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome, 和 Safari 支持拖动。

注意:Safari 5.1.2不支持拖动;在拖动元素时,每隔 350 毫秒会触发 ondragover 事件。

实例

先贴代码,再逐一解释:

<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>HTML5拖拽</title> <meta charset="utf-8"> <style> #div1 {width:350px;height:70px;padding:10px;border:1px solid #aaaaaa;} </style> </head> <body> <p>拖动img_w3slogo.gif图片到矩形框中:</p> <div id="div1" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></div> <br> <img id="drag1" src="images/img_w3slogo.gif" draggable="true" ondragstart="drag(event)" width="300" height="56"> <script> function allowDrop(ev){ ev.preventDefault(); } function drag(ev){ ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id); } function drop(ev){ ev.preventDefault(); var data=ev.dataTransfer.getData("Text"); ev.target.appendChild(document.getElementById(data)); } </script> </body> </html>

拖拽前的页面效果为:

 

下面分别来解析下上面代码的意思。

设置元素可拖放

首先,为了使元素可拖动,把 draggable 属性设置为 true :

<img draggable="true">

拖动什么 - ondragstart 和 setData()

然后,规定当元素被拖动时,会发生什么。

在上面的例子中,ondragstart 属性调用了一个函数,drag(event),它规定了被拖动的数据。