之前写过一篇有关Canvas图片处理的文章,今天我们讲讲如何使用Canvas来压缩图片。
Canvas图片压缩流程

接下来我将以具体实例为大家讲解Canvas图片压缩的具体流程。
一、本地图片输入
1. 获取本地文件
| <!--HTML--> <input type="file" id="choose-img" /> |
| // JS var chooseImg = document.getElementById("choose-img"); chooseImg.onchange = function(e){ var file = this.files[0]; // …… (省略部分代码后续依次展示,下同) }; |
很简单,就是通过type类型为file的按钮来获取本地文件。
2. 判断所获取的本地文件类型
| <!--HTML--> <div id="result"></div> |
| // JS var result = document.getElementById("result"); // 用于显示图片输出结果,或者错误提示 if(/image/.test(file.type)){ // 判断文件类型是否为图片 // …… } else{ result.innerHTML = '<span style="color: red;">文件类型有误!</span>'; } |
3. 将所获取的本地图片以base64格式输出
| var img = new Image(), // 创建图片对象,用于放置原始图片 reader = new FileReader(); reader.readAsDataURL(file); // 以base64格式读取并存入FileReader对象的result属性中 reader.onload = function(){ img.src = this.result; // 将图片base64字符串直接赋予Image对象的src中 document.body.insertBefore(img,chooseImg); // 将输出的图片插入到文件按钮之前 img.onload = function(){ // …… }; }; |
二、在Canvas画布中绘制图片
1. 创建画布
| var canvas = document.createElement('canvas'); canvas.width = img.clientWidth; canvas.height = img.clientHeight; var context = canvas.getContext('2d'); |
注意:画布大小与所输入图片宽高相同。
2. 绘制图片
| context.drawImage(img,0,0,canvas.width,canvas.height); |
三、压缩图片并输出
| <!--HTML--> 图片压缩比率 : <input id="rate" type="number" min="0" max="100" /> % |
| // JS var rate = document.getElementById("rate").value || 100; // 输入图片压缩比率,默认为100% var imgUrl = canvas.toDataURL(file.type,rate/100); // 第一个参数为输出图片类型,第二个为压缩比 result.innerHTML = '压缩后:<img src="'+ imgUrl +'" />'; // 将压缩后的图片置于result中显示 img.style.display = 'none'; // 将原始图片隐藏 |









