PS:下面看下html5 canvas处理连续帧图片,下面的代码基于IE8以上
| <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"/> <title>Canvas Demo</title> <script> var canvas = null;//初始化参数 var img = null; var ctx = null; var imageReady = false; window.onload = function() { var canvas = document.getElementById("animation_canvas"); canvas.width = canvas.parentNode.clientWidth; canvas.height = canvas.parentNode.clientHeight; if (!canvas.getContext) { console.log("Canvas not supported. Please install a HTML5 compatible browser."); return; } // get 2D context of canvas and draw rectangel ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.fillStyle="black"; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); console.log(canvas.height); img = document.createElement('img'); img.src = "images/ab0.png"; img.onload = loaded(); } //保证只有图像加载后才开始循环动画 function loaded() { imageReady = true; setTimeout( update, 1000/3);//添加3帧每秒间隔计时器 } function redraw() { ctx.fillStyle="black"; ctx.fillRect(0, 0, 460, 460); ctx.drawImage(img, 0, 0, 232, 180); } //为了让图片以规定的速度动画,我们必须追踪已经经过的时间,然后根据分配给每帧的时间播放帧。基本步骤是: //1、按每秒几帧设置动画速度(msPerFrame)。 //2、当你循环游戏时,计算一下自最后一帧以后已经经过了多少时间(delta)。 //3、如果已经经过的时间足够把动画帧播完,那么播放这一帧并设置累积delta为0。 //4、如果已经经过的时间不够,那么记住(累积)delta时间(acDelta)。 var frame = 0; var lastUpdateTime = 0; var acDelta = 0; var msPerFrame = 200; function update() { requestAnimFrame(update); var delta = Date.now() - lastUpdateTime; //console.log(Date.now(),lastUpdateTime); if (acDelta > msPerFrame){ acDelta = 0; redraw(); img.src='images/ab'+frame+'.png'; frame++; if(frame >= 3) frame = 0; //当绘制后且帧推进完,计时器就会重置。 }else{ acDelta += delta; } lastUpdateTime = Date.now(); } //requestAnimFrame的作用基本上就是setTimeout,但浏览器知道你正在渲染帧,所以它可以优化绘制循环,以及如何与剩下的页面回流。 //在某些情况下,setTimeout比requestAnimFrame更好用,特别是对于手机。 //以下是在不同的浏览器上调用requestAnimFrame的情况也不同,标准的检测方法如下: window.requestAnimFrame = (function(){ return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function( callback ){ window.setTimeout(callback, 1000 / 3); //如果requestAnimFrame支持不可用,还是可以用回内置的setTimeout。 }; })(); </script> </head> <body style="position:absolute;margin:0;padding:0;width:100%;height:100%;"> <canvas id="animation_canvas"></canvas> </body> </html> |









