canvas实现漂亮的下雨效果的示例

2019-01-28 12:09:12丽君

第一个点坐标比较简单,直接获取雨滴对象的x坐标和y坐标,就是这个点的坐标

第二个点的坐标:
x坐标 = 雨滴x坐标的值 + 雨滴长度 * speedx
y坐标 = 雨滴y坐标的值 + 雨滴长度

最后把这两个点连起来,就有一条线了,就是一个雨滴了

当设置x坐标时,又用上了变量 speedx,这是为了让 雨滴方向 和 雨滴下落方向相同,

当不用 speedx时,是这样

当用上speedx时,是这样

2、雨滴下落散成小水珠,小水珠的移动方向和鼠标移动方向相同

这里的思路其实,和上面的效果有些相似

初始时

用一个数组保存小水珠对象。

一个小水珠,其实就是画一个圆弧。

一个小水珠对象里面有各个属性用来表示,小水珠的坐标,x轴移动速度,y轴移动速度,圆的半径,判断是否删除的标志位。

更新动画时

往数组中添加一定数量的小水珠对象,然后遍历数组,修改每个小水珠对象的x坐标和y坐标,用canvas根据小水珠对象的坐标属性 和 半径属性,画一个圆弧。

所以实现效果的重点还在坐标上

初始化一个小水珠的时候

小水珠是雨滴消失的时候出现的,所以小水珠的坐标也是根据雨滴的坐标来的,删除一个雨滴,就出现一些小水珠,而且小水珠的移动方向也是和雨滴下落方向,鼠标移动方向一样,所以还是会需要上面提到的变量 speedx,

小水珠x坐标: 删除的雨滴x坐标 + 删除的雨滴长度 * speedx
小水珠y坐标:删除的雨滴y坐标 + 删除的雨滴长度

更新动画时

这里要用到小水珠对象的两个属性 vx(x轴的值 的变化速度) 和vy(y轴的值 的变化速度),

小水珠的x坐标
vx = vx + speedx / 2
小水珠的x坐标 =原x坐标 + vx

speedx:上面提到的和鼠标移动方向相关的一个变量,这里的作用就是用来控制小水珠的移动方向和其他方向相同
speedx / 2,除2是为了使 让小水珠 在x轴的移动距离短一点,看上去更真实点

小水珠的y坐标
vy = vy + gravity
小水珠的y坐标 = 原y坐标 + vy;
vy:一个负数
gravity:重力,一个正数,完整代码里设置的是0.5
因为 原y坐标 是一个正数,这样小水珠y坐标的值,就会先减小后增大,这是为了实现小水珠会先上升后下降的效果,看图