Html5 Canvas动画基础碰撞检测的实现

2019-01-28 11:38:14于丽

在Canvas中进行碰撞检测,大家往往直接采用游戏引擎(Cocos2d-JS、Egret)或物理引擎(Box2D)内置的碰撞检测功能,好奇的你有思考过它们的内部运行机制吗?下面将针对基本的碰撞检测技术进行讲解:

1、基于矩形的碰撞检测

所谓碰撞检测就是判断物体间是否发生重叠,这里我们假设讨论的碰撞体都是矩形物体。下面示例中我们将创建两个rect对象A和B(以下简称A,B),其中A位置固定,B跟随鼠标移动,当A,B重叠时控制台将提示intercect!!

1、创建Rect对象

这里我们新建Rect.js,建立Rect对象并为其添加原型方法draw,该方法将根据当前对象的属性(位置、大小)绘制到传入的画布对象(context)中。

代码如下 :

function Rect(x,y,width,height) { this.x = x; this.y = y; this.width = width; this.height = height; } Rect.prototype.draw = function(context){ context.save(); context.translate(this.x,this.y); context.fillRect(0,0,this.width,this.height); context.restore(); }

2、获取鼠标位置

因为B需要跟随鼠标移动所以我们需要检测鼠标在画布的当前位置。创建Capturemouse函数检测鼠标在传入的文档节点(element)上的移动并返回一个mouse对象(其中包含了鼠标的x,y坐标)。

代码如下:

function Capturemouse (element) { var mouse={x:null,y:null}; element.addEventListener('mousemove',function (event) { var x, y; if(event.pageX || event.pageY){ x = event.pageX; y = event.pageY; }else{ x = event.clientX+document.body.scrollLeft+ document.documentElement.scrollLeft; y = event.clientY+document.body.scrollTop+ document.documentElement.scrollTop; } x -=element.offsetLeft; y -=element.offsetTop; mouse.x = x; mouse.y = y; },false); return mouse; }

3、碰撞检测

检测A,B是否发生重叠,在讨论是否发生重叠时我们可以先看看没有重叠的四种情况,如下图:

以下是对这四种状态的判断:

1、rectB.y+rectB.height < rectA.y
2、rectB.y > rectA.x +rectA.width
3、rectB.y > rectA.y + rectA.height
4、rectB.x+rectB.width < rectA.x

知道如何判断没有重叠的状态,那发生重叠的状态该如何判断呢?没错“取反”!,我们创建函数Interaect并添加到Init.js中,该函数传入两个Rect对象参数,当两Rect对象发生重叠将返回true。

代码如下:

function Intersect(rectA,rectB) { return !(rectB.y+rectB.height < rectA.y || rectB.y > rectA.x +rectA.width || rectB.y > rectA.y + rectA.height|| rectB.x+rectB.width < rectA.x) }