但是想要用好这些参数可不是简单的事情。
插件使用技巧:
1、选好光线的切入点
在一张图片中,如果我们能够见到高光点,,那我们就把光源点放在那里就OK。
例如:
但有的图片我们是无法直接看到高光点的,例如这张图片:
但是我们能够评估一个大致的光源范围,如果我们脱离了这个范围,就会显得很假,例如下图:
因此,我们要放在画面左边的中间,至于是否必须放到太阳实际的位置,这个不是特别重要,因为经过插件渲染之后,太阳的位置实际上可能被模糊掉。


可以看到,这几个位置实际上都是可以的。
因为太阳位于这几个位置的时候,出现这种光照表现都是可能的。
2、合理确定光线长度
一般而言,Length这个选项的值既不能太大,也不能太小。
太小会无法出现丁达尔的效果。
太大会让丁达尔的范围过宽,从而让整个画面都蒙上一层光线。
虽然可以通过蒙版处理,但是费时费力。
当光线长度位于中间值的时候,光线的轮廓以及影响范围都是比较合适的。
3、合理使用阈值
阈值越小,发光的区域就越大,阈值越大,发光的区域越小。我们的阈值可以根据我们的实际需要来进行调整,如果你觉得丁达尔效果不明显,可以调低阈值。









