c.定时器的执行函数
超时处理函数的原型如下:
| void my_timer_function(unsigned long data); |
可以利用data参数用一个处理函数处理多个定时器。可以将data设为0
d.激活定时器
add_timer(&my_timer);
定时器一旦激活就开始运行。
e.更改已激活的定时器的超时时间
| mod_timer(&my_timer, jiffies+ney_delay); |
可以用于那些已经初始化但还没激活的定时器,如果调用时定时器未被激活则返回0,否则返回1。一旦mod_timer返回,定时器将被激活。
f.删除定时器
del_timer(&my_timer);
被激活或未被激活的定时器都可以使用,如果调用时定时器未被激活则返回0,否则返回1。不需要为已经超时的定时器调用,它们被自动删除
g.同步删除
del_time_sync(&my_timer);
在smp系统中,确保返回时,所有的定时器处理函数都退出。不能在中断上下文使用。
| /******************** *不确定时间的延迟执行 *******************/ |
(1)什么是不确定时间的延迟
前面介绍的是确定时间的延迟执行,但在写驱动的过程中经常遇到这种情况:用户空间程序调用read函数从设备读数据,但设备中当前没有产生数据。此时,驱动的read函数默认的操作是进入休眠,一直等待到设备中有了数据为止。
这种等待就是不定时的延迟,通常采用休眠机制来实现。
(2)休眠
休眠是基于等待队列实现的,前面我们已经介绍过wait_event系列函数,但现在我们将不会有确定的休眠时间。
当进程被置入休眠时,会被标记为特殊状态并从调度器的运行队列中移走。
直到某些事件发生后,如设备接收到数据,则将进程重新设为运行态并进入运行队列进行调度。
休眠函数的头文件是<linux/wait.h>,具体的实现函数在kernel/wait.c中。
a.休眠的规则
*永远不要在原子上下文中休眠 *当被唤醒时,我们无法知道睡眠了多少时间,也不知道醒来后是否获得了我们需要的资源 *除非知道有其他进程会在其他地方唤醒我们,否则进程不能休眠b.等待队列的初始化
见前文
c.休眠函数
linux最简单的睡眠方式为wait_event宏。该宏在实现休眠的同时,检查进程等待的条件。
| 1. void wait_event( wait_queue_head_t q, int condition); 2. int wait_event_interruptible( wait_queue_head_t q, int condition); |








