html 基于 canvas 实现的一个截图小demo

2019-01-15 08:18:12刘景俊

$('#' + canvasId).mousedown(function(e) { $("#"+canvasId).removeLayer(layerName) //删除上一图层 layerName += 1 startX = that._calculateXY(e).x //计算鼠标位置 startY = that._calculateXY(e).y isShot = true $("#"+canvasId).addLayer({ type: 'rectangle', //矩形 ... name:layerName, //图层名称 x: startX, y: startY, width: 1, height: 1 }) }).mousemove(function(e) { if(isShot) { $("#"+canvasId).removeLayer(layerName) var moveX = that._calculateXY(e).x var moveY = that._calculateXY(e).y var width = moveX - startX var height = moveY - startY $("#"+canvasId).addLayer({ type: 'rectangle', ... name:layerName, fromCenter: false, x: startX, y: startY, width: width, height: height }) $("#"+canvasId).drawLayers(); //绘制 } })

4.添加一张canvas用来绘制鼠标截图区域对应的浏览器界面

var canvasResult = document.getElementById('canvasResult') var ctx = canvasResult.getContext("2d"); ctx.drawImage(copyDomCanvas, moveX - startX > 0 ? startX : moveX, moveY - startY > 0 ? startY : moveY, width, height, 0, 0, width, height ) var dataURL = canvasResult.toDataURL("image/png");

其中通过drawImage截取了图像,再使用toDataURL方法将图像转换为了base64编码

5.保存截取的图像

function downloadFile(el, fileName, href){ el.attr({ 'download':fileName, 'href': href }) } ... downloadFile($('.ok'), 'screenShot' + Math.random().toString().split('.')[1] || Math.random() + '.png', dataURL) // 传入按键对象、图像保存随机名、base64编码的图像

其中用到了a标签的download属性,当用户点击之后就可以直接进行下载。

部署

依赖项

<script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.2.1/jquery.min.js"></script> <script src="https://cdn.bootcss.com/jcanvas/16.7.3/jcanvas.min.js"></script> <script src="https://cdn.bootcss.com/html2canvas/0.5.0-beta4/html2canvas.min.js"></script>

配置快捷键

screenShot([16, 65], 27) // 开始快捷键设置为shift+a;退出键为ESC

最后

文中最恶心的地方(DOM写入canvas、canvas设置图层)分别采用了两个库来进行实现,后续作者还会陆续关注如何使用原生API来实现这些操作,虽然个人认为自己写还是有点。。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持易采站长站。