最初,我拿到图纸的时候,并没有马上着手作,而是用了半个小时左右的时间,看了看建筑的关系。这是重中之重,因为我知道,只有把关系理清楚了,那么做起来就会事半功倍了。基本上楼层的关系花去了我三分之二的时间。
开始制作
好了,开始吧!
1、我的思路是先把所有元素一样的东西建出来,比如斗拱、柱子这些。然后另外建个文件夹单独把它们存出来,以方便随时调用。比如万一出现死机的话,也不会白费功夫了。因为3dmax经常会假死机,所以要养成好的习惯—保存。

我通常会把自动保存的时间关闭了,不然的话在做的时候就会卡,而且不仅仅是卡,是非常卡。更因为我左手已经养成习惯了,会隔一会就ctrl+s一下。所以,我一般会保存3个文件。
2、建出来的东西一定要省面,主要占资源的是柱子和屋檐,所以一定要重点注意控制这些段数。具体我就不说了,大家应该知道怎么省面啊。


3、我的操作是先画立面,然后到平面里去对位置。因为客户要求以立面为准(一般都是),所以平面如果对不齐,就可以尝试对齐左侧面。记住的是,接下来的工作都应该这样做,如果中间你有一点点画的面去对平面的时候出现了问题,模型就会对不齐。
然后,反复进行这样的操作。不知不觉就来到了第13层,结果发现这两层长相完全一模一样。
注意:专注做好一层,层用aarry,层高设置为3米。


完成了!
后期制作由重庆市铭邦建筑表现团队制作完成,这里说一些自己的体会:
建筑表现,说起来就是表现建筑的一种方式,其实可以归纳为两种,即写实或是写意。
此作品选择了后者,之所以这样选择,原因是必然的。古建筑作为中国传统建筑,其风格个人认为没有比用古画和水墨淡彩的表达方式更具有表现力和韵味的了。一张好的作品必须具备可看性(好看)和可读性(有意境),这也是我没有选择写实的原因。










